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 Régles de mercenariat

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tatsu
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tatsu


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MessageSujet: Régles de mercenariat   Régles de mercenariat Icon_minitimeMer 31 Oct - 20:34

Pour un contrat de défense :

Le but de ce contrat est d'obliger la cible à faire un retour, à moins qu'elle choisisse de sacrifier sa flotte. Ce contrat est utile pour protéger une colonie ou un joueur, voire même une alliance (mais le prix augmente en conséquence bien sûr) durant un temps determiné par le ou les interessés. Nous mettrons tout en oeuvre pour empêcher les tentatives de raid sur nos clients.

Nous dire qui vous êtes bien sûr (joueur ou alliance), la durée, les adversaires et le contexte (s'il y en a un), sans oublier le nombre de mercenaires dont vous avez besoin.

Les tarifs seront basés sur ces critères là.


Pour un contrat d'élimination :

Ce contrat a pour but d'éliminer la flotte d'un de vos ennemis, de réduire sa défense à néant ou simplement de le ralentir dans sa progression et de détourner son attention de vous.

Nous fournir, si possible, et pour plus de faciliter :
- Des rapports d'espionnages de la cible
- La composition de sa flotte à 50 vaisseaux près (s'il en possède une)
- Ses habitudes de connections

Sachez que la cible se méfiera sûrement moins de vous que de nous, et vous obtiendrez donc plus facilement des informations.


Pour un contrat de guerre :

Ce contrat est reservé aux alliances en temps de guerre.
Si les règles de la guerre permettent l'entrée d'une alliance (ou de joueurs) après la déclaration, nous pourrons venir lorsque que le contrat sera validé.
Si les règles ne le permettent pas, vous pouvez toujours opter pour un contrat d'élimination : nous raiderons l'alliance adverse officieusement.

Il est possible pour l'alliance qui déclare la guerre de nous contacter afin d'obtenir de l'aide. Nous pourrons donc rentrer avant le début de la guerre MAIS il devra y avoir dans les présentations des alliances une rubrique spéciale : MassiV (Mercenaires engagés).

Les contrats seront donc du type :
- Engagé pour X jours (ou pour toute la durée de la guerre)
- Engagé pour X dégâts : dans ce cas là, il devra y avoir dans le compte des scores une rubrique MassiV afin de voir directement les dégâts causés et le temps restant.

Par exemple :

Dégâts "alliance 1" : X unités
Dégâts MassiV : X unités (sur X max pour un contrat de dégâts)

VS

Dégâts "alliance 2" : X unités

Si l'alliance adverse nous raid, les dégâts seront comptés comme tous les autres et sera conservé même si le contrat prend fin.

Néanmoins, il est possible pour l'autre alliance d'éviter notre rentrée en guerre contre eux en faisant un contrat d'au minimun 50% plus cher que le contrat proposé auparavant par la premiere alliance.
De plus, l'annulation des contrats pourra intervenir en plein millieu de la guerre.
Après ça, il est tout de suite possible pour les 2 alliances de redemander un autre contrat. Nous choisirons bien sûr le meilleur payeur ...



Si vous préférez rester discret, demandez sur cette section ou par mp à un administrateur les accés privé à notre section Mercenariat.

Bien sûr nous nous réservons le droit exclusif de refuser n'importe quel contrat, avec ou sans motif.


Alliance contre qui aucun contrat ne sera accepté :

Les LPG Ter
Les Batignols


Les tarifs varient selon les cibles et les déplacements.
Tout déplacements vous sera facturé.
Nous prennons liquide, chéques ainsi que cartes bancaires.

En vous souhaitant une bonne journée,

La MassiV vous salue !


Dernière édition par le Ven 16 Nov - 15:44, édité 1 fois
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Isangar

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MessageSujet: Re: Régles de mercenariat   Régles de mercenariat Icon_minitimeMer 31 Oct - 21:29

EDIT
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tatsu
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tatsu


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MessageSujet: Re: Régles de mercenariat   Régles de mercenariat Icon_minitimeVen 16 Nov - 15:45

MAJ
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Isangar

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MessageSujet: Re: Régles de mercenariat   Régles de mercenariat Icon_minitimeVen 16 Nov - 19:08

MAJ (avec quelques corrections de fautes ^^)
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MessageSujet: Re: Régles de mercenariat   Régles de mercenariat Icon_minitime

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